venerdì 10 settembre 2010

Le Navi Di distruzzione: Bombardiere, Corazzata e Morte Nera

Il bombardiere è la nave stellare nata per sfondare le difese planetarie.Si tratta della prima nave a montare le armi al plasma che, grazie ad un accurato sistema di puntamento laser, abbattono molto facilmente le difese terrestri.Il suo neo è un eccessiva lentezza negli spostamenti, che la rende una nave poco usata a tal punto da essere sconsigliata da molti.
Usarla o meno è una scelta personale, la cosa sicura è che quando ci son moltissime difese planetarie da abbattare i bombardieri fanno la differenza, vista anche la loro elevata corazzatura.
Monta il Propulsore a impulso, ma appena raggiunto il livello 8 di Propulsore iperspaziale questa nave lo utilizzerà automaticamente aumentando di molto la sua velocità base.




La corazzata è semplicemente un enorme stazione d'attacco volante: è lenta e consuma moltissimo Deuterio, ma ha un armamento formidabile.

Monta cannoni ionici, al plasma e di gauss ed abbatte le navi e le difese planetarie nemiche come mosche. Al momento risulta poco utile in combattimento proprio a causa della sua scarsa maneggevolezza, ma se vi serve potenza di fuoco e corazza resistente è la nave ideale.




Eccola: la fortezza volante, l'unica nave capace di abbattere intere flotte o lune con un singolo colpo del suo gigantesco Cannone gauss.

Purtroppo la sua lentezza obbliga a usarla più come satellite difensivo attorno al proprio pianeta che a impiegarla in battaglia, anche se il suo scopo principale è quello di distruggere le lune nemiche, visto che è l'unica nave in grado di farlo.
La quantità immensa di materiale che serve a costruirla fa si che solo pochi pianeti dispongano di una morte nera.

Le Navi Riciclatrici e Colonizzatrici

La nave riciclatrice è l'unica nave che, grazie al campo di schermatura attorno ad essa, può avventurarsi un un campo detriti per cercare del materiale utile per costruire nuove navi, cioè metallo o cristallo, che fluttuano in seguito alla distruzione di navi.Per recuperarli la riciclatrice va inviata sul  campo detriti in missione recupero detriti. Nonostante sia lentissima non può essere rilevata durante le sue missioni, risultando quindi totalmente invisibile al proprietario del pianeta attorno al quale orbitano i detriti.



La nave colonizzatrice viene inviata negli slot vuoti di un sistema solare per creare una colonia.

La nave non va rifornita di risorse al momento della partenza poichè dispone di tutto quello che le serve per dare vita ad una colonia e va inviata da sola in missione colonizzazione.
In caso di tragitti lunghi, qualora la stiva non riuscisse a contenere tutto il deuterio necessario per il viaggio, è utile farla accompagnare da alcune navi cargo, che torneranno indietro ,una volta raggiunto il pianeta da colonizzare.

giovedì 9 settembre 2010

Problemi

Bhe salve a tutti sono dinuovo con voi ...oggi vi vorrei parlare di cio che e' successo nella nostra alleanza: Come sapete la nostra alleanza si chiamava F.I.S .. ma  ieri abbiamo litigato tra noi e pultroppo l' alleanza e' saltata... tutti se ne sono andati e noi abbiamo fatto una nuova alleanza la AssAssIn LegiOn.

mercoledì 8 settembre 2010

Incrociatore e nave da battaglia

L'incrociatore è un nuovo tipo di nave, completamente diversa dai caccia pesanti: oltre ai soliti laser infatti dispone di cannoni ionici e di una corazza tripla.Grazie ai progressi nel Propulsore ad impulso è la nave più veloce in assoluto. Risulta utilissima contro battaglioni di caccia e difese a terra di livello basso, fino a quando non si trova contro i cannoni di gauss contro i quali risulta impotente.



La nave da guerra è senza dubbio il vascello spaziale più versatile: armato, corazzato, veloce e con un ampia stiva.Al momento è senza dubbio la nave più usata, e se spedite in gran numero diventano davvero formidabili in battaglia: è indispensabile costruirla il prima possibile.





i Caccia leggeri e i Caccia Pesanti

Il caccia leggero è una piccola navetta molto rapida e agile; nelle fasi iniziali del gioco rappresente l'unica potenza in attacco della flotta, ed è conveniente sfruttarla al massimo.Nelle fasi più avanzate del gioco, invece, diventa utile per attirare il fuoco nemico lontano dalle navi più potenti e meno manovrabili: in questo modo navi più potenti e più costose da costruire avranno meno probabilità di cadere sotto il fuoco nemico; a questo proposito conviene sempre inviarne almeno tre o quattro per ogni nave pesante, in modo da avere sufficiente copertura e meno rischi di perdere le navi da guerra + importanti.



Il caccia pesante nasce come evoluzione del caccia piccolo adattando un nuovo tipo di Propulsore, a impulso, scudi più potenti ed armamenti più temibili, mantenendo la caratteristica agilità di un caccia.

Utili nelle fasi iniziali del gioco grazie alla loro sopravvivenza in battaglia, maggiore di quella dei caccia piccoli, ma molto presto diventano inutili con l'avvento degli incrociatori.

I Carghi da trasporto

La nave cargo piccola è il trasporto risorse di base, sacrifica l'armamento di un caccia leggero per una stiva con spazio per 5.000 risorse.Utilizza il Propulsore a combustione , ma appena viene raggiunto il livello 5 del Propulsore a impulso questa nave lo monterà automaticamente e userà definitivamente quello, incrementando di molto la sua velocità. Il suo utilizzo principale è quello di essere inviato in attacco con la flotta, raccogliendo automaticamente le risorse del nemicosecondo le regole standard; la cargo piccola è inoltre consigliata per fare i primi fleet-save in modo da salvare le prime risorse in caso di attacco.



Il Cargo pesante è la diretta evoluzione del cargo leggero: trasporta il quintuplo delle risorse, è tre volte più resistente al fuoco nemico ed è più veloce, a meno che non si upgradi il Propulsore ad impulso oltre al livello 5 .Purtroppo non ha armi potenti e quindi è sconsigliato mandarlo da sola in attacco.

Base di appoggio e Base missilistica

La base d'appoggio offre la possibilità di rifornirsi alle flotte amiche in orbita che aiutano a difenderti. Ogni livello aggiunto a questa struttura dà alle flotte in orbita 10.000 unità di deuterio per ora in più come rifornimento.







La base missilistica è la struttura di deposito e di lancio dei missili, sia interplanetari sia antimissili. Per ogni livello della base c'è spazio per 10 antimissili o 5 missili interplanetari. Ogni missile interplanetario occupa 2 spazi dei Missili anti-balistici. Questo significa che potrete costruire solo antimissili o solo missili interplanetari, ma anche fare un mix di costruzione e creare ad esempio 2 interplanetari e 6 antimissili per ogni livello. Per lanciare i missili interplanetari dovete andare nella schermata galassia e cliccare sul pulsantino raffigurante un missile, dopo aver cliccato vi apparirà la schermata che vi chiederà quanti missili lanciare e gli obiettivi primari, scegliete e poi cliccate su guida per far partire il missile. Gli antimissili invece partono da soli non appena alcuni interplanetari si avvicinano al vostro pianeta.